抗性与减伤效果的完美叠加,7.10版坦克防御装应该这么出!
抗性减伤公式
不管怎么说,坦克英雄最需要的两种属性为生命值和抗性,而抗性可以分为护甲和魔抗。而正是因为有了抗性,所以穿透装备才有其存在的必要性。基本上,越到后期,抗性和生命值越高就证明你承受伤害能力越突出,但事无绝对,生命值就算再高,也怕百分比伤害,而抗性虽然越高减少相应的物理/魔法伤害就越多,但是基于基本的抗性减少伤害公式,越到后面付出的抗性换来的收益就越少。抗性减少伤害的公式为抗性/(抗性+100),简而言之呢就是100点护甲的时候能够减少50%的物理伤害,200点护甲的时候能够减少66%的物理伤害,300护甲的时候能够减少75%的物理伤害,所以前期做护甲的收益远远高于后期。
抗性与生命值之外的减伤
之前也有说到,生命值和抗性是坦克英雄需要的两大基础属性,但在实际情况中,各个坦克英雄往往都有着自己的独家减伤效果。而在坦克装备的选择里,也不是一味的光生命值和抗性的叠加就行了,不同的英雄都有不同的选择方案。就比如说蒙多和狗熊都有大量的生命值回复效果,所以在坦克装备的选择上面基本上都会选择一件振奋,不仅仅是因为振奋有着不错的生命值和魔抗提升,振奋的被动也能够让他们的生命值回复效果得到较大的提升。除此之外,还有一些减伤效果也构成了坦克英雄承受大量伤害的又一个因素。比如说7.9版本补丁新增的适应性头盔,在面对一些持续性的魔法伤害的时候,相当于获得了额外的15%的伤害减免效果,还有忍者鞋,除了护甲之外,还能够减少12%的普攻伤害,兰顿则能够减少20%来自暴击的伤害,所以在面对敌方多AD阵容的时候,忍者鞋加兰顿往往才是终极防御装备。
减伤与传统防御的完美融合
新版本中,想要成为视频中那种敌方五个人集火都杀不死的英雄就需要在装备选择上多下功夫。新版本的石像鬼石板甲和狂徒是不错的搭配,高额抗性与生命值的叠加,团战时候再让生命值翻倍的效果基本上满足了一个坦克英雄在抗性和生命值方面所需要的所有属性,而忍者鞋和兰顿则额外减少敌方普攻输出英雄的大量伤害,适应性头盔减少来自持续的魔法伤害,振奋提升自身的回复速度,当传统的生命值和抗性与新的减伤效果以及额外回复能力叠加起来的时候,再加上英雄自身拥有的一些加盾啊,减伤效果等等才造就了最能够承受伤害能力的坦克