DNF元素国服的持续以及着眼下版本的几个关键部分个人看法
2024-09-23 08:27:05
100
首先是持续能力:
这里先捧一下国服的特色,不算刺激的素当前CD与技能百分比有过一个统计,CD减少已经是超过50%的存在,应该是就此一家了....
然后粗算下持续:
法师职业,施放动作和时间自然不能简单把理论秒伤直接加起来,但原贴未计算刺激和年宠物,以雪人为栗子,当初是算1S两个,但实际是1S3发
于是,粗略不负责加算素的素质5连(大南瓜脑洞水晶黑洞极冰)+2非无色(冰墙&雪人),也就是7个现在版本个人觉得比较优秀的加点下的主力技能(双觉先PASS),
16W/s的持续百分比输出,应该是差宇宙统治者和召唤一截,和朋友说都是说千万别和这俩比总输出,会自卑的
大致就是这种样子(魔兽黑球会不会更为优秀暂且不论,但是雪人中间实在是没有间隔去穿插黑猫,会丢输出)
然后给两个日常娱乐的栗子,CD到底有多恐怖,看看就好别太当真
当时为了999啥药都吃了一遍的雪人,嘛,正常打团药的话要18S
最后再说下驱散的问题:这个真的不好讲,韩服低等级没法玩,国服不知道有没有适用性,国服可以在输出装的水平下实现怪物(包括BOSS。卢克也可以不过会强制读条后跳走没啥意义)的间断性静止,驱散减速的应用一个很明显的地方就是,伤害不够一套K的时候打全金属,驱散完美解决
现在版本卢克R魔剑的单刷伤害,打造红10左右,首饰2红11,一个白12,3160智力站街,给的DPS里除了通常猴戏外猴戏了一轮游龙驱散,可以当作红12猴个69+灵兔蓝莓的伤害