《剑灵》新职业弓手玩法心得,远距离位置输出,可以使用激昂
6月12日韩服《剑灵》推出全新职业“弓手”,无论是在东方武侠,还是在西方奇幻中,弓是令人十分熟悉的一种武器,弓手作为《剑灵》中的第12个将要问世的职业,因此在2019年里TA也是一个备受期待的热门焦点。

远距离位置输出,可以使用激昂
弓手的武器是“弓”,擅长远距离作战,可选择的种族是“人族/天族”,在设计时弓手不像斗士一样拥有特殊血量机制,弓手施展技能时将采用与大部分职业一样的消耗内力的一般方式。弓手与枪手一样,可以使用“激昂”武功。

弓手在觉醒派系方面,首先会与玩家见面的是“黎明”与“疾风”两大派系,觉醒第三系将会在未来进行更新。【黎明派系】注重于传统理念的保护形态,在战斗时利用光与声音等自然之力发挥到极致。【疾风派系】是使用风之力的疾风弓师,通过灵巧的身法可以快速捕捉到敌人的弱点并利用其给予对方造成巨大伤害。

与黎明派系相比,疾风的设计更偏向于快速结束战斗。 根据觉醒派系的不同,本身就存在设计上的差异,但他们最主要也是最重要的共同点就是要利用“移动”的概念,黎明派系的主要核心是要时刻注意把握与对方的距离,疾风派系的主要核心是利用灵巧的走位寻找突破口,这就使得对敌人发起攻击的方向显得格外重要。

具备非自动选定目标的战斗方式
现在让我们对弓手的机制设定进行初步分析,首先,弓手与现有职业的玩法风格就有许多不一样的地方,与游戏基础设定的非目标选定机制不同,当弓手玩家将镜头移动至敌人所在方向后,这时使用技能可以自动获取攻击目标,并附带追踪效果。 弓手也有一些自动选定目标的技能,但大多数技能都是以非自动选择目标为基准来进行设计的,就像召唤师的向日葵武功一样,但也不能说完全一样。

弓手除了可以给目标的周围造成AOE伤害或附带控制的异常状态技之外,还可以实现状态的转换与后续对不同目标进行攻击衔接。 在初步使用弓手这个职业时,或许在前期起初会变得格外艰难,因为弓手在快速移动的同时还要求精准的击打目标,但这也是弓手的乐趣之一,如果能够多加练习,利用弓手自由不受束缚的战斗方式将可以控制整个战斗节奏。