炉石传说:你选择官方主推的标准模式,还是卡牌池极深的狂野模式
炉石传说自从有了标准模式和狂野模式之分,玩家们就不得不做出选择了,到底是主玩标准还是狂野呢?如果两个同时玩,那还真的挺累,娱乐娱乐还行,冲天梯的话大部分人还是选择主玩一个吧。
那么为什么会有标准和狂野之分呢?牛牛个人理解是卡牌随着众多资料片的不断更新,积累的越来越多,许多卡牌的特效过强了,比如我们耳熟能详的砰砰博士,当年人手一张,如果新资料片出的卡没有砰砰博士这些旧卡强力,那么新卡还卖不卖呢?玩家心里会不会失落呢?这些逆天的卡牌也影响了新卡的设计和套牌构筑。所以才推出了狂野模式。
对于新手来说,尤其是非R新手,大多选择的标准模式,狂野模式的卡牌池深不见底,面对长时间积累卡牌的老玩家们,只能被碾压。而标准模式除了基本卡和经典卡,只有两年内版本的卡能使用,这就大大减少了新手们的入游难度,不至于让刚进入游戏的他们被吓跑。
但是当标准模式玩腻了的时候,大家有没有感觉也很想玩玩狂野模式呢?我觉得狂野模式的玩家也不少,毕竟卡牌都是一张一张攒下来的,还是有感情的。而且标准模式没有狂野模式那么有娱乐性,狂野模式也没有夸张到乱斗模式那种级别。大家玩乱斗模式的时候有没有注意一个小tip:“乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好”。是啊,玩游戏最重要的是开心,何况狂野也没有乱斗那么不平衡。
我简单举个例子说说狂野模式的乐趣吧。就拿目前标准模式最惨的术士来说,标准极度缺奶,而狂野有老司机和杰克逊,这就万事OK了啊!还有各种好玩的套路,比如上边这张魔能机甲,变节加魔能机甲,然后一顿操作打空对手牌库,想想就觉得很好玩。当然前提你要有一堆手牌,不然拿什么牌打呢?攒手牌就要用技能或苟住,不管技能抽卡还是苟活,都要有血啊,标准术士太贫血了,和狂野简直是两个职业,这些套路很难玩出来的。
再比如现在很火的宇宙牧,加一张银色神官进去,走A的时候一个回合铺满传说随从,就算出个周卓钓鱼王也能逗你开心开心吧,最起码娱乐性非常强,而且许多套路都是建立在大帝减费的基础上。当然了我只是举个例子说明狂野好玩套路多而已,不要太在意我说的这两个小套路。